July 8th, 2016

улыбочка

Философия игры

шарики

Наша философия такова – наши желания – это наш локомотив, то, что вдохновляет нас на активность, творчество, то, что даёт краски и вкус нашей жизни. Путь достижения наших желаний и предвкушение исполнения сами по себе часто приносят нам даже больше радости, чем само уже исполнившееся желание. Иметь желания - это здорово, это наш ресурс. Наши желания и мечты просто обязаны сбываться.
Почему же иногда вместо энергетического подъёма и прилива сил мы становимся несчастными и обесточенными от наших многочисленных «хочу».
Я вижу тут два возможных варианта.
Во-первых, это могут быть не наши желания, а навязанные нам родителями, традициями, тем, что считается престижным, в общем социумом. И мы вроде как чего-то хотим, но подсознательно отвергаем это, потому что, например, это может усложнить нашу жизнь, или лишить нас того хорошего, что сейчас у нас есть. Или наша картинка мира, где мы имеем то, что хотим, не совпадает с той картинкой, где нам комфортно.
У нас так же чрезвычайно много мусорной информации, почерпнутой нами из разных « хороших книжек» и других источников, которым мы доверяем. Например, в нашей женской среде, очень мило накладываются представления о том, какой должна быть правильная ведическая женщина на внушённые нам родителями понятия, как должна себя вести хорошая девочка. Сюда можно прибавить давление нашей российской социальной среды, что каждая женщина должна быть при мужчине. Отсюда вырастают достаточно причудливые представления об отношениях между мэ и жо, при этом совершенно без учёта того, а что на самом деле мы хотим получить при помощи таких отношений, и нужны ли нам сейчас вообще эти отношения, как таковые. Думаю, что в среде мужчин есть тоже нечто аналогичное.
В наших расстановках такая мусорная информация очень часто читается, как отравленность, или как говорение, несвязные фразы, лезущие в голову. Обычно, мы её складываем на бумажку (салфетку) и либо смываем в унитаз, либо сжигаем.
Вторая причина того, что наши желания могут лишать нас энергии – это излишняя привязка к предмету желания, чрезмерная сосредоточенность не на самом хотении, а на конечном результате. Мы считаем, что такие привязки возникают, когда неудовлетворенны наши глубинные желания и потребности, на удовлетворение которых мы имеем право просто по факту нашего существования. Такие желания и потребности часто имеют своё происхождение из нашего детства, они обычно крепко забыты и глубоко загнаны в подсознание, но это не значит, что они исчезли, и что они не влияют на нашу жизнь сейчас. Именно они, зачастую, формируют наши нынешние проблемы в любой области жизни.
И так, обобщая всё вышесказанное - мы исходим из чисто нью-эйджевского взгляда на то, что события в своей жизни мы создаём или привлекаем сами. Обычно это происходит неосознанно. Некоторые наши мысли проходят фоном и остаются нами незамеченными, некоторые наши эмоции проявляются в нас автоматически, или имеют слабо выраженный, но хронический характер, так что так же остаются нами не прочувствованными. А иногда бывают какие-то травмирующие нас моменты, которые в качестве защиты просто автоматом отправляются в игнор. И, к сожалению, все эти незамеченные нами вещи влияют на нас. Потом происходит что-то, и мы реагируем на это не самым конструктивным образом, получаем соответствующую реакцию из вне, и маленький камешек, падающий с горы, превращается в лавину, а мы потом удивляемся – «И дёрнул же меня чёрт!»
Мы исходим из того, что эти неосознаваемые наши качества, эмоции и прочее хотят, что бы их заметили, дали им толику внимания, и что они нуждаются каждое в чём-то своём.
В нашей игре участвуют минимум два человека. Мы использовали здесь принцип ролевых назначений широко распространенный во всякого рода расстановках, например у Хелленгера. Получается своего рода театр, где участвуют сам автор (человек, который ведёт игру) и всякие его качества и аспекты (озвученные вашим другом, который берёт на себя функцию так называемого «медиума»), с которыми автор расстановки беседует, как беседовал бы со своими приятелями.
Мы исходим из того, что в своём внутреннем мире человек практически всемогущ, и может удовлетворить любое желание своих аспектов. В этом и заключается смысл игры – выяснить, что хотят наши нуждающиеся части, и дать им то, что им нужно.

e92aecf58b23921c8a6de6aa9bcc5f3d

Мы, как волшебная фея или сказочный джин, легко исполняем все желания наших просителей. Не важно, что они просят, мы назначаем фишку этим и дарим. Если аспект не может выразить желание внятно, мы ему дарим «то, в чём ты нуждаешься» или «то, что поможет тебе», если аспект плохо себя чувствует, но не ощущает, что он что-то хочет, мы дарим ему – «возможность почувствовать свои желания».
Если попался особо демонический аспект, который, например, хочет «убить всех человеков» не стоит его пугаться, обычно это просто подавленная энергия, или аспект защиты, и если вас смущают его желания можно (по Цултрим Алионе) спросить – «А что ты почувствуешь, когда получишь желаемое?» И когда он опишет это, то подарить ему конечное ощущение. Изредка мы можем и не исполнять желание, если видим, что при исполнении желания у аспекта не происходит трансформации, а например, он путешествует вверх и вниз по иерархической лестнице (внизу чувствует себя несчастным лузером и завидует тем у кого есть то, что он хочет, а вверху он гордится тем, что у него есть и на тех у кого этого нет смотрит свысока, ). Тогда мы дарим ему нечто, что сделает его независимым от его желания. А потом, назначив «медиума» этим можем посмотреть, что же может сделать наш аспект независимым.
Так или иначе, как вы заметили, здесь нет фиксированных схем решений, каждая разыгрываемая нами сценка - своего рода квест, который надо решать самостоятельно.
Можно ли навредить игрой?
Сильно сомневаюсь. В худшем случае наше театрализованное действо просто не сработает. А навредить, как мне кажется, просто не возможно потому, как мало того, что вы что-то дарите аспекту, но и аспект ещё должен захотеть принять ваш подарок, а если этот подарок ему не понравится или он почувствует себя хуже, чем до подарка, то он вполне может и отказаться. В нашей игре, к счастью, давление вежливости отсутствует. И тот же выделенный, например, нами какой-нибудь робот Бендер который хочет «убить всех человеков» вполне может отказаться от компромиссного варианта, и вам придётся дарить ему ровно то, что он хочет, иначе трансформации аспекта не случится.
И так суммируем - в нашей игре три принципа:
1.Мы считаем, что происходящее с нами формируется некоторыми нашими внутренними нуждающимися в чём-то аспектами.
2.Мы разговариваем со своими аспектами, как с друзьями
3.Мы исполняем желания и удовлетворяем нужды наших аспектов волшебным образом при помощи «магического дара», делаем им хорошо.

Если наш театр удался, все наши обозначенные части по собственному желанию стремятся объединиться тем или иным образом.

И не забываем выводить себя и партнёра из роли! «Ты не тот, кем ты был, ты Имярек!»